スヌーカー&プール
一般
ノンランナーノーベット(Non-Runner no-bet) - 所定のトーナメントの予選に参加したが、メイントーナメントの予選に失敗したプレーヤーに対するベットを除きます。 そのようなベットは、決済の目的で敗者と見なされます。 特定のトーナメントのすべての参加者は、トーナメントを完全に勝ち取るための価格が設定されます。 イーチウェイ・ベットが可能です。 詳細は競技タイトルの下に表示されます。
フルタイム勝者
どの選手が試合に勝つかを予想します。
試合が開始されたが完了していない場合、次のラウンドに進むか、勝利した選手は、決済の目的で勝者と見なされます。
試合がまったく開始されなかった場合、すべての賭け金は返金されます。
フルタイム ハンディキャップ/ライブベット ハンディキャップ
各選手が試合で獲得したフレーム数にハンディキャップが適用されます。ハンディキャップ値(例:-2.5、+1.5)は、試合終了時の各選手の実際のフレーム数に加算または減算されます(または、Live Betting HCの場合、ベットが行われた時点から試合終了時までのフレーム数に適用されます)。調整後のフレーム合計が高い選手がベットの勝者となります。
フレーム1 ハンディキャップ(最大フレーム35まで) 指定されたハンディキャップをそのフレームの最終スコアに適用した後、選択されたフレームの結果に基づいてベットを精算します。 マーケットはフレーム35まで提供されます。 フレームが完了しなかった場合、結果がすでに確定している場合を除き、そのフレームに対するすべてのベットは無効となります。
フレーム1 勝者(最大フレーム35まで)
選択したフレームでどのプレイヤーが勝つかを予想します。
マーケットはフレーム35まで提供されます。
選択したフレームが完了しない場合、すべてのベットは無効となります。
フレーム1 オーバー/アンダー(最大フレーム35まで)
選択したフレームでの総得点に基づいてベットが精算されます。
マーケットはフレーム35まで提供されます。
選択したフレームが完了していない、または実施されていない場合、結果がすでに決定されている場合を除き、そのフレームに対するすべてのベットは無効となります。
フルタイム オーバー/アンダー/ライブベッティング・オーバー/アンダー
試合で規定されたフレーム数が完了していない、変更された、またはベッティング用に提供されたフレームと異なる場合、すべてのベットは無効となります。失格または棄権が発生した場合も、ベットは無効となります。
試合が開始されたが何らかの理由で完了しなかった場合、または試合が全く開始されなかった場合、すべてのベットは返金されます。
1フレーム マーケット
最初のフレームが完了しなかった場合、結果がすでに決定されている場合を除き、すべてのベットは無効となります。
最初に合法的にポットされたカラー/最初のボールをポット/最後のボールをポット – リラック(re-rack)が発生した場合、カラー/ボールがポットされていれば元のフレームでの結果が精算対象となります。精算は公式トーナメントの情報を基準に決定されます。ファウルショットはベットに含まれません。
第1フレーム プレイヤー総得点 奇数/偶数 – 精算上、0は偶数として扱われます。
第1フレーム 総得点 – リラックが発生した場合、すべての得点は1フレーム総得点に含まれます。
第1フレーム ブレイク – リラックが発生した場合、50点以上および100点のブレイクはリラック前後すべて含まれます。
第1フレーム ファウル – リラックが発生した場合、ファウルはリラック前後いつでも発生する可能性があります。
決勝フレーム進出試合
試合で予定された元のフレーム数が完了、変更、またはベットの目的で提供されたものと異なる場合、ベットは無効となります。 試合が完了しない場合、すべてのベットは無効となります。
試合での147
特定のマーケットの結果が既に決定されていない限り、試合が開始されたが完了していない場合、ベットは無効となります。
試合で記録されたセンチュリーの数
試合の元の予定フレーム数が完了、変更、またはベットの目的で提供されたものと異なる場合、結果が既に決定されていない限り、ベットは無効となります。 失格または退場の場合、ベットは無効となります。
試合最高ブレーク
re-rackの場合、公式にカウントするフレームの最高のブレークのみが決済を決定します。 デッドヒート規則が適用されます。 試合で予定された元のフレーム数が完了、変更、またはベットの目的で提供されたものと異なる場合、ベットは無効となります。
ハーフタイム/フルタイム
最初の4フレームと試合の全体的な勝者の後の結果を予想します。
試合が完了しない場合、すべてのベットは無効となります。
1-3フレーム
最初に3フレームに到達する選手を予想します。
ベットを有効にするには、両選手のうち一人の選手が3フレームをかつ必要があります。
4フレーム後のスコア (Score After 1st 4 Frames)
ベットを有効にするには、最初の4フレームを完了する必要があります。