スヌーカー&プール (Snooker & Pool)
一般 (General)
ノンランナーノーベット(Non-Runner no-bet) - 所定のトーナメントの予選に参加したが、メイントーナメントの予選に失敗したプレーヤーに対するベットを除きます。 そのようなベットは、決済の目的で敗者と見なされます。 特定のトーナメントのすべての参加者は、トーナメントを完全に勝ち取るための価格が設定されます。 イーチウェイ・ベットが可能です。 詳細は競技タイトルの下に表示されます。
マネー・ライン (Money line)
どの選手が試合に勝つかを予想します。
試合が開始されたが完了していない場合、次のラウンドに進むか、勝利した選手は、決済の目的で勝者と見なされます。
試合がまったく開始されなかった場合、すべての賭け金は返金されます。
ハンディキャップ・ベット (Alternativesを含む)/アジア・ハンディキャップ/フレーム・ベット/合計フレーム(Alternativesを含む)/アジア合計/正確なスコア
試合中の法定フレーム数が完了、変更、またはベットの目的で提供されたものと異なる場合、ベットは無効となります。 失格または退場の場合、ベットは無効となります。
何らかの理由で試合が開始されたが完了しなかった場合、または試合がまったく開始されなかった場合、すべての賭け金は返金されます。
オーバー/アンダー (Over/Under)
試合中の法定フレーム数が完了、変更、またはベットの目的で提供されたものと異なる場合、ベットは無効となります。 失格または退場の場合、ベットは無効となります。
何らかの理由で試合が開始されたが完了しなかった場合、または試合がまったく開始されなかった場合、すべての賭け金は返金されます。
最初のフレームマーケット (1st Frame Markets)
最初のフレームが完了していない場合、結果がすでに決定されていない限り、ベットは無効となります。
最初の規則上ポットに入れられた色/最初のボール/最後のボール – re-rackの場合、元のフレームは、色/ボールがポットに入れられていれば決済目的でカウントされます。 決済は公式トーナメントソースによって決定されます。 ベットにはファウルショットは含まれません。
最初のフレームのプレーヤー総点の奇数/偶数 (First Frame Player Total Points Odd / Even) - 決済目的では、ゼロは偶数としてカウントされます。
最初のフレームの合計ポイント–re-rackが発生した場合、すべてのポイントは最初のフレームの合計にカウントされます。 最初のフレームブレーク-re-rackが合意される前後に50カウントと100カウントを超える再ラックブレークが発生した場合。 最初のフレームのファウル - re-rackが発生した場合、re-rackが合意される前または後にいつでもファウルが発生する可能性があります。
決勝フレーム進出試合 (Match to go to the Deciding Frame)
試合で予定された元のフレーム数が完了、変更、またはベットの目的で提供されたものと異なる場合、ベットは無効となります。 試合が完了しない場合、すべてのベットは無効となります。
147 in the Match
特定のマーケットの結果が既に決定されていない限り、試合が開始されたが完了していない場合、ベットは無効となります。
試合のセンチュリー数 (Number of Centuries in the Match)
試合の元の予定フレーム数が完了、変更、またはベットの目的で提供されたものと異なる場合、結果が既に決定されていない限り、 ベットは無効となります。 失格または退場の場合、ベットは無効となります。
試合最高ブレーク (Highest Break in the Match)
re-rackの場合、公式にカウントするフレームの最高のブレークのみが決済を決定します。 デッドヒート規則が適用されます。 試合で予定された元のフレーム数が完了、変更、またはベットの目的で提供されたものと異なる場合、ベットは無効となります。
ハーフタイム/フルタイム (Half Time/Full Time)
最初の4フレームと試合の全体的な勝者の後の結果を予想します。
試合が完了しない場合、すべてのベットは無効となります。
1-3 フレーム (1st to 3 Frames)
最初に3フレームに到達する選手を予想します。
ベットを有効にするには、両選手のうち一人の選手が3フレームをかつ必要があります。
4フレーム後のスコア (Score After 1st 4 Frames)
ベットを有効にするには、最初の4フレームを完了する必要があります。